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2023年06月26日
 ■ FF16について(長めなので興味ない方は下まで飛ばしてOK)

まだ然程進められているわけではないのですが、FF16について。

やっぱり、FF14のコアメンバーが作ってるだけに、グラフィックデザインだったり

演出だったり音楽だったり、随所にFF14の匂いが漂ってますよね〜。

今回はARPGと化したわけですが、戦闘についてはなかなかに

面白く出来てると思います。

ストーリーもかなり頑張っていると思いますが、かなり生々しい題材であり

演出表現も含めて「重いわぁ・・・」と感じます。

反面、RPG感や冒険感は殆ど感じないかな・・・という感じ。

良くも悪くもMOVIEゲーであり、映画の中に戦闘だけアクションゲーム

として差し込みました。という感じですよねぇ。

ストーリーやキャラクターについての評価は良い方にも付くと思いますが、

ゲームとしての評価だと微妙な気もしてしまいます。

でも、この、ゲームとしてめんどくさい部分

(古い世代の人間としてはそこが「ゲーム」であるとも言えるのですが)

を極力排除して要素を絞った形は、とかく手間を嫌う現代の世代に向けては

ありなのかなとも思います。


ときに、先にも書いたように戦闘は面白いのですが、ちょっと悩みどころもあって

救済に何も頼らないと、敵の攻撃や避けるタイミングを随時覚えたりしていかないと

ならないわけですが、コレがなかなかにめんどくさいと思ったりするのですが

いくつかある救済アイテムは「オートスロー」のアクセをつけるだけでも

むちゃくちゃ簡単になってしまい、それなりにアクションゲームやってる人なら

ほぼノンストレスで進んでいけるようになってしまうんですよね。

主人公として「俺つえー」感も感じられるので悪くもないのですが、流石に

楽になりすぎてちょっと躊躇われたりもして、でもあんまり戦闘に苦労するようだと

途中でめんどくさくなって辞めちゃいそうな気もして、

どっちにすべぇか・・・と未だに引っかかっていたりします(汗)





さて、FF16とは全く関係ないですが、久々のラクガキ。

「スレッタさん カードビルダーオペレーター仕様!!」

になります!

元々ホルダーカラーの制服のカラーリングは割とツボなので

レオタードになることで、私にとってとても嬉しい姿となりますね!!





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