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2023年06月26日
■ FF16について(長めなので興味ない方は下まで飛ばしてOK)
まだ然程進められているわけではないのですが、FF16について。
やっぱり、FF14のコアメンバーが作ってるだけに、グラフィックデザインだったり
演出だったり音楽だったり、随所にFF14の匂いが漂ってますよね〜。
今回はARPGと化したわけですが、戦闘についてはなかなかに
面白く出来てると思います。
やっぱり、FF14のコアメンバーが作ってるだけに、グラフィックデザインだったり
演出だったり音楽だったり、随所にFF14の匂いが漂ってますよね〜。
今回はARPGと化したわけですが、戦闘についてはなかなかに
面白く出来てると思います。
ストーリーもかなり頑張っていると思いますが、かなり生々しい題材であり
演出表現も含めて「重いわぁ・・・」と感じます。
演出表現も含めて「重いわぁ・・・」と感じます。
反面、RPG感や冒険感は殆ど感じないかな・・・という感じ。
良くも悪くもMOVIEゲーであり、映画の中に戦闘だけアクションゲーム
として差し込みました。という感じですよねぇ。
ストーリーやキャラクターについての評価は良い方にも付くと思いますが、
ゲームとしての評価だと微妙な気もしてしまいます。
でも、この、ゲームとしてめんどくさい部分
(古い世代の人間としてはそこが「ゲーム」であるとも言えるのですが)
を極力排除して要素を絞った形は、とかく手間を嫌う現代の世代に向けては
ありなのかなとも思います。
ときに、先にも書いたように戦闘は面白いのですが、ちょっと悩みどころもあって
救済に何も頼らないと、敵の攻撃や避けるタイミングを随時覚えたりしていかないと
ならないわけですが、コレがなかなかにめんどくさいと思ったりするのですが
いくつかある救済アイテムは「オートスロー」のアクセをつけるだけでも
むちゃくちゃ簡単になってしまい、それなりにアクションゲームやってる人なら
ほぼノンストレスで進んでいけるようになってしまうんですよね。
主人公として「俺つえー」感も感じられるので悪くもないのですが、流石に
楽になりすぎてちょっと躊躇われたりもして、でもあんまり戦闘に苦労するようだと
途中でめんどくさくなって辞めちゃいそうな気もして、
どっちにすべぇか・・・と未だに引っかかっていたりします(汗)
![](http://hamachikumi.plala.jp/~ryuken/brog/%83X%83%8C%83b%83%5E%81E%83J%81%5B%83h%83r%83%8B%83_%81%5B-thumb.jpg)
さて、FF16とは全く関係ないですが、久々のラクガキ。
「スレッタさん カードビルダーオペレーター仕様!!」
になります!
元々ホルダーカラーの制服のカラーリングは割とツボなので
レオタードになることで、私にとってとても嬉しい姿となりますね!!
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